
Эпическая метал-опера "Война Осколков" – проект с явной претензией стать одним амбициозных и глобальных музыкальных проектов в России. “ … Вас ждет захватывающая история о рождении новых героев и их драматичной судьбе, о бессмертной любви и вечной войне между непримиримыми врагами - героями альтернативного будущего, потрясающая музыка и фэнтези-иллюстрации, погружающие вас в другую реальность, где между звезд сошлись отвага и ярость, знание и мистика!” – из пресс-релиза проекта.
Эпическая метал-опера «Война Осколков» рассказывает о событиях, которые разворачиваются в альтернативном будущем на фоне борьбы главных героев за власть над Галактикой. Первая часть оперы – “Война Осколков: Двое” раскрывает образы четырех пар героев, участвующих в грандиозной битве среди звезд и планет. Команда уже представила первый трек, который знакомит слушателей с одной из пар: Малгрейвом - Стражем Пути и Ашгерди - Палачом Темной Принцессы.
Мы пообщались со всеми членами команды метал-оперы и узнали о том, как родилась и развивалась идея “Войны Осколков”, как проходил процесс создания стихов, музыки, иллюстраций и о том, какие цели стоят перед участниками проекта!
Расскажите, как возникла идея такого масштабного проекта, как собиралась команда, как долго и насколько тяжело этот процесс длился?
Антон Раздоров – автор идеи проекта и сюжета: Идея подобной Вселенной возникла достаточно давно под вдохновением от игры “Warhammer 40,000”. Первые наброски я делал с Юлией Гаршиной – моей подругой по литературным трудам, которая придумала персонажей Аверни и Малгрейва, правда, тогда их образ выглядел несколько иначе. В процессе работы в этом проекте от “Warhammer” оставалось все меньше, а интересных, живых персонажей в нем становилось все больше. И я решил, что накопившийся материал проще и лучше будет донести через метал-оперу, чем через книги, и начало было положено! Дело осталось за малым: найти музыкантов, поэтессу и художника.
Хочу отметить, что все участники внесли огромный равноценный вклад в развитие проекта, но одного человека я бы хотел отметить особенно! Не только потому, что он внес решающий вклад, но и потому, что таких людей должно быть как можно больше! Этот человек – Антон Грузинский. Он сделал (и продолжает делать) для проекта очень многое, включая и поиск композитора, и некоторые правки текста. И самое главное: слова Антона никогда не расходились с делом – он все делал максимально быстро и на добровольных началах. Благодаря Антону и удалось воплотить все идеи в виде музыки!
Как я поняла, вы все из разных городов. Расскажите, как проходит ваша коллективная работа? Как решаете проблему расстояния?
Владимир Баранов – автор иллюстраций: В современном мире это не проблема, ”мертвых зон” почти не осталось! Интернет помогает идеям находить отклик, понимание и развитие.
А если серьезно, в этом огромный вклад Антона! Все задачи очень четко доводятся. К тому же, мне кажется, в команде собрались более-менее родственные души, к каждой из которых несомненно найден индивидуальный подход.
Татьяна Батохина – вокалист проекта, Ашгерди Палач Темной Принцессы: Интернет действительно решает все проблемы! Для меня опыт участия в подобном проекте на расстоянии – первый.
Роман Левин – автор музыки, гитарист, звукорежиссер проекта: Расстояние – давно не проблема. Я получаю от Антона все наработки, связанные с текстом, основным сюжетом, фактически – полноценное либретто. От меня же требуется уловить идею, ”наладить связь с космосом”, если хотите, достать из головы все мелодии и образы, перенести в готовые песни, расписать вокалистам ноты и отдать им на запись! В финале я получаю готовые дорожки с вокалом, свожу треки, пишу живые гитары и дело за финальным мастерингом трека!
Елена Игнатова – автор стихотворного текста: Я согласна с тем, что Интернет многое решает. К тому же, переписка дает возможность подумать над своими идеями, лучше их оформить, уточнить. И в такой работе расстояния – не помеха. Я так, кстати, работаю и с музыкантами, для которых пишу тексты.
Какая основная мысль или мысли заложены в произведение ”Война Осколков”?
Антон Раздоров: Мыслей там – множество, и все очень важны, потому так много героев, каждый из которых несет одинаково значимую для сюжета роль. Но ключевая мысль – это синергия, союз мужчины и женщины. В том случае, если он существует и обе стороны правильно используют общие силы на общее благо, то нет никаких препятствий для достижения любых целей. В связи с этим – четыре пары героев, показывающие, какими разными могут быть отношения и достигнутые в итоге результаты.
Антон Грузинский – вокалист проекта, Малгрейв Страж Пути: Возможно, помимо прочего, робкую идею, что и в нашем Отечестве есть люди, которые скромно, но упорно делают серьезный, богато аранжированный, почти симфонический, сюжетно-концептуальный
материал. Наш композитор, талантливый Роман Левин – главный тому пример!
А теперь немного хотелось бы узнать про персонажей.
Антон Раздоров: Все персонажи – воины и ученые (используется термин ”механики”), некогда состоявшие в одном могущественном Легионе под командованием сильнейших князей. Легион имел несколько задач, которые успешно решил, после чего князья отправились в иные реальности, а всех их подчиненные остались. Лишившись единого управления и общей цели, герои начали борьбу за власть.
Владимир: Важная деталь, как мне кажется: в основе каждого персонажа, заложены прообразы реальных людей, местами – собирательные образы. Сделано это было для того, чтобы показать естественность и реализм. Каждый герой – это не просто воин, ученый, техник… Он не свет и не тьма, в каждом есть и то, и другое, но под влиянием разного жизненного опыта, герои приходят к разным решениям. Характеристика героя не будет одинаковой для всех, ведь то или иное действие каждый зритель/читатель/слушатель воспримет по-своему и сможет найти что-то близкое лично ему.
Антон (Грузинский) и Татьяна, насколько близки вам образы ваших персонажей? Нравится ли вам быть в этих образах? Может, они как-то повлияли на вас самих?
Татьяна: Моя героиня – отважная Ашгерди, дочь Темной Принцессы, находится в постоянном смятении на распутье между Темной Госпожой и любимым Малгрейвом Стражем Пути. Это угнетает ее, но она остается сильна духом. По характеру этот персонаж мне как раз-таки очень близок! Честно сказать, мне до сих пор непонятно, как Антону (прим. ред.: Раздорову) удалось разглядеть это во мне, ведь до этого проекта мы не были даже знакомы!
Антон Грузинский: Мой персонаж показался мне довольно интересным, противоречивым, непростым, неоднородным, яростным и одновременно спокойным, рассудительным – страж, холодное лезвие. Он неоднозначен, в нём присутствуют, и, возможно, борются несколько сторон его личности. Во второй части композиции раскрывается и его тяга к гармонии и познанию, тайное желание отречься от войны и смерти, пойти путём науки, познания, развития, самосовершенствования, оставив кровь и ярость уже позади. По крайней мере таким я его увидел, возможно, добавив в образ персонажа что-то от себя.
Антон Раздоров: Я старался сделать так, чтобы характер исполнителя совпадал с характером героя, именно поэтому было принято решение первой выпускать песню о наиболее конструктивных героях, и, как видно по развитию проекта, – мысль оказалась верная!
Елена, расскажи о специфике твоей работы в этом проекте!
Елена: Что касается работы над текстами конкретно для этого проекта, то общение с автором самой истории – Антоном – облегчает понимание некоторых вещей. Для меня, изначально, была сложность в том, что я, честно говоря, не сильна в фантастике, потому как очень мало ее читала. Но я согласилась попробовать, так как это было необычно и давало мне возможность иначе взглянуть на творческий процесс и пообщаться с людьми, образ мыслей которых сильно отличается от моего. К тому же, мне было интересно увидеть иные подходы к созданию образов героев.
Антон Раздоров: Добавлю, что стихи, которые написала Елена, позволили многим героям стать гораздо более многогранными, а у некоторых и вовсе поменялся концепт!
Елена: Да, концепт поменялся, и мне, честно говоря, сложно иногда воспринимать уже, казалось бы, знакомых персонажей в новых ипостасях. Конечно, это интересно, но сложно, если персонаж нравился и был близок в прежней версии, а новое его воплощение, роль и взгляды уже чужды. Но... У истории есть свой автор, я – лишь переводчик на ”стихотворный” язык. Так что спорить смысла не вижу, просто принимаю к сведению то, что поменялось.
Кстати, я никогда не участвовала в таком проекте, где параллельно со стихами создавались картины. Оказывается, на восприятие героев автора текстов влияют их образы, созданные и художником тоже. Я была не согласна с некоторыми иллюстрациями, потому что сложилась своя картинка в голове, но я понимала, что это субъективно, да к тому же мне было просто интересно наблюдать, как рождаются новые изображения.
На самом деле, сейчас, когда уже созданы определенные тексты, о них как-то сложно говорить. Потому что в момент, когда они создаются, все смешивается – комментарии автора, иллюстрации, музыка, которая на тот момент кажется вдохновляющей... И когда возникает нужный импульс, дающий жизнь всему новому тексту, сказать невозможно.
Роман, как проходил процесс написания музыки на такое ”эпическое фэнтези о будущем”?
Роман: Главное, что мне необходимо – это воображение, оттого я и требовал детальное описание персонажей и связанных с ними событий. Таким образом
музыка появляется сама собой – как под кадры из фильма, мне остается только извлечь ее из себя.
Владимир, что вдохновляло тебя на создания иллюстраций?
Владимир: Больше всего – возможность создания целого Мира, свое видение, эмоции, жизненный опыт. Вдохновляться получается всем, что нас окружает: от чашки кофе до полета на Луну. Решающим фактором как моего согласия на участие, так и дальнейшего развития Вселенной была именно возможность показать что-то по-своему, без досконального описания каждого персонажа, характера или места, где происходит действие. Хоть Антон и пытался по началу! Вдохновляли и работы некоторых художников современности.

А насколько на данный момент продвинулась работа по проекту именно с точки зрения готового материала? Когда нам ждать продолжения истории?)
Роман: Оставшиеся три песни пишутся параллельно, но по длительности каждая занимает от 8 минут, что равносильно иногда трем песням, и это нелегко. Осложняет все работой над другими крупными проектами: две оперы, музыка для игровой индустрии и работа с рок-группами.
Значит, всего нас ждет четыре композиции в рамках этого проекта? По песне на каждую пару?
Антон Раздоров: Именно так! Во-первых, это можно сделать относительно быстро, во-вторых, все участники смогут совместно поработать и настроится на долгое сотрудничество. Любое большое дело лучше начинать с небольшой, но победы!
Какова дальнейшая судьба ”Войны Осколков”?
Антон Раздоров: В планах после релиза ”Война Осколков: Двое” - выпуск еще трех частей: первая - о начале Войны, вторая – о финальном противостоянии, третья часть - ”Вечная Одиссея” о приключениях Малгрейва и Ашгерди в новой инкарнации в поисках понимания устройства мира, о чем они выражали надежду в конце своей песни. Финальная сцена уже придумана!
Роман: Думаю, я правильно понял вопрос. Моя цель: поднять имена всех участников проекта в рамках этой коллективной работы и помочь им в развитии своей творческой деятельности!
А на выход проекта на большую сцену в дальнейшем можно рассчитывать?
Антон Раздоров: Разумеется, наша цель донести эту историю до максимально большого числа слушателей и зрителей по любым ”каналам”.
Метал-опера "Война Осколков" ВК: vk.com/warofshards
беседовала Дарья Чуваева
За содержание авторских статей и интервью ответственны непосредственно авторы.